動線理論篇炮法定石篇強勢暗棋篇高手過招篇

 首先,因本篇文章屬於高級棋法解說,會用到不少專門的術語,所以請大家先到術語解說瞭解一下免得鴨子聽雷;好,緊接著就是大菜上場了!

  動線理論進階篇-「撞牆效應」

 為了講解方便,我們將此效應大致分為二大類,詳細說明如下:

 「自己笨撞牆」

主要是在動線佈置上出錯,造成己方大、小棋子相互牽制的情形,使得大子因為小子的阻擋而不能移到想去的地方,造成攻守上的困難度。

舉例來說,院長就曾經為了手上的二隻炮不捨得損失,以致在攻守中綁手綁腳,進而一直失去先手,本來是應該要贏的局面,反而變成被逆轉的慘痛經驗。

這類因為自己的關係所造成的撞牆現象,是可以小心來避免的,重點就在於棋局中有必要時,寧可損失一兩支棋子(甚至是大炮),也要維持自己的動線流暢。

至於該送那些棋子去做炮灰,或更進一步的換子棋法,然後形成你要的理想動線,就都是經驗的累積了;院長我只能提醒大家在中盤纏鬥時,時時都要注意這一點,千萬不要自己笨的去撞牆哦!

 「使對手撞牆」

這是利用對手小支的撞牆特性,在某些情況下不必急著吃掉,因為對手小支對你的大支來說,並不造成動線的破壞,但卻是對手進攻時的一道高牆,只有浪費幾手棋步先移開它,才能繼續前進,而這也正是我們要利用它的地方,如下所述:

若你正處於劣勢時,便可利用它們來切斷對手的攻擊動線,取得一二個重要的活命先手; 或者是擺脫對手的壓邊攻勢。或是配合動線理基本篇的「邊角原理」把對手的大支棋子,擋在雙方的交戰火線上,如下圖所示:

 因為再怎麼說,棋盤就4*8這麼大,撞牆的情況是一定會發生,如何反過來利用這個特性,就是撞牆效應要研究的重點,而動線要活還是我強調的重點,請各位研究生們要謹記這點才是。

 
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